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網遊收入預計增23%至2011億

        國家文化部市場司網絡文化處處長韓險峰昨日在武漢透露,2017年中國網絡遊戲全年收入預計將達2011億元(人民幣,下同),同比增約23%,國產遊戲的海外收入預計也將達到76.1億美元,同比增長10%。中國網絡遊戲行業發展潛力巨大。
  韓險峰是在出席2017中國網絡文化產業年會上做上述表述。年會發布的《移動遊戲品牌傳播影響力指數報告》顯示,中國遊戲品牌的傳播力Top30的榜單上,《王者榮耀》、《陰陽師》、《部落衝突》位列前三。韓險峰還透露,網絡遊戲行業作為整個網絡文化業最具增長潛力和創新活力的領域,持續保持增長的態勢。其中國產遊戲無論是從形式上、質量上、品質上都有所提高,市場佔有率達到75%。
  電競遊戲產業作為中國網絡遊戲產業中的重要組成部分,2017年規模預計達到800億元,用戶規模達到2.2億人,相當於每七個中國人當中就有一個是電競用戶,其中70%為20至30歲的年輕人。
  樂競文化合夥人首席財務官王晨帆表示,電競賽事的收視數據已經可以與頂級的體育賽事、綜藝節目相媲美。去年LPL英雄聯盟的全網播放量是5億人次,今年《王者榮耀》春季賽達到28億人次觀看。而《奔跑吧兄弟》綜藝播放量是50億人次,而中超全年全網觀看量僅8.8億人次。
  韓險峰亦表示,網絡遊戲產業主管部門未來亦將進一步加強內容開發與運營規則的管理,加大保護力度。
       來源:大公網

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